Hlavná Spoločnosť Roka 2017 Títo spoluzakladatelia hráčskych hier hľadajú svoj ďalší miliardový únikový hit

Títo spoluzakladatelia hráčskych hier hľadajú svoj ďalší miliardový únikový hit

Boli to veci hráč sny: Brandon Beck a Marc Merrill sa nadchli pre online hry v štýle World of Warcraft, zmenili ich na League of Legends a sledovali, ako sa z ich tvorby stala najpopulárnejšia počítačová hra na svete. Do roku 2016 - roku Inc. pomenoval podnikanie dvojice, Nepokoje , keďže jej Spoločnosť roka - Liga legiend (alebo skrátene LoL), každý mesiac počítala s viac ako sto miliónmi hráčov a generovala ročné príjmy viac ako miliardu dolárov. Fanúšikovia jej globálnej profesionálnej ligy preplnili arény ako Madison Square Garden v New Yorku. Samotní Beck a Merrill sa zdali byť svojím výtvorom ohromení. 'Predstavte si, že sme vymysleli basketbal,' povedal Merrill Inc. minulý rok.

O rok neskôr čelia Beck a Merrill svojej najväčšej výzve od založenia spoločnosti: nájsť nový hit. 16. októbra Beck a Merrill oznámili, že odovzdávajú každodenné činnosti spoločnosti, aby mohli pracovať na plný úväzok pri budovaní ďalšej veľkej hry Riot - sľub, ktorý je sľubovaný už roky a nikdy nebol vydaný. Až doteraz je množné meno spoločnosti Riot Games akýmsi nesprávnym pomenovaním - LoL bola jeho jedinou významnou franšízou. Okrem hŕstky neformálnych mini hier a stolovej stolovej hry perfekcionistickí zakladatelia nevyvinuli nič, čo by sa im páčilo na verejnosti.

Tento krok nastáva, keď sa popularita LoL ustupuje; hra priťahuje čoraz menej „noobov“, čo je názov spoločnosti pre nových hráčov, ktorí musia tráviť hodiny učením sa zložitosti hry. Osem rokov od pôvodného vydania LoL musia Merrill a Beck vybudovať hru alebo hry, ktoré ponesú spoločnosť v nadchádzajúcej dekáde.



kolko ma rokov sexton

„Séria [League of Legends] zreje, čo je slušný spôsob, ako povedať, že starne,“ hovorí Joost Van Dreunen, výkonný riaditeľ výskumnej spoločnosti SuperData, ktorá sleduje herný priemysel. „Keď sa pozriete na herný priemysel, máte veľa divov jedného úderu, rovnako ako u hudobníkov ... To, že ste v minulosti dosiahli úspech, nie je zárukou úspechu v budúcnosti. Je to veľký otáznik. “

Je ťažké zveličiť úspech LoL, ktorý je v rozpore s kurzami, a to ako hra, tak aj ako obchod. Táto hra, ako každý skvelý tímový šport, odmeňuje individuálne schopnosti aj kolektívnu vynaliezavosť. Objekt je jednoduchý: Dva tímy piatich hráčov nastúpia proti sebe, aby zničili základňu druhého tímu na opačnej strane mapy. Nespočetná zložitosť udržuje hru vzrušujúcu: Hráči musia spolupracovať pomocou špeciálnych schopností a jedinečných postáv známych ako „šampióni“. Musia bojovať s príšerami v džungli medzi základňami, aby si upevnili svoju stranu. Prepady menia dynamiku hry; tímová práca prekonáva surové schopnosti; outsideri niekedy chytia dychberúce víťazstvá. Pre stovky miliónov hráčov je to návyková zmes. Mnoho z nich venuje hraniu hry desiatky hodín týždenne a bojuje o to, aby sa zaradilo k najlepším v hre.

giuliana rancic váha a výška

LoL, podnik, tiež neprináša žiadne malé kúsky. Táto hra je zadarmo na stiahnutie a hranie, spoločnosť však do svojho vývoja vráža stovky miliónov dolárov - vylepšuje svoju grafiku, vyvíja nové postavy a pokrýva obrovské náklady na šírku pásma. Stávka je, že kvalitná bezplatná hra priláka širokú základňu hráčov a že malá časť hráčov LoL bude taká vášnivá - a bude v nej tráviť toľko času -, že si kúpi stovky dolárov položiek na prispôsobenie a zdobenie ich zážitku. Toto fungovalo: Celkovo tieto nákupy podľa spoločnosti SuperData priniesli v roku 2016 tržby približne 1,9 miliardy dolárov. Zatiaľ tento rok LoL predal ďalšie virtuálne veci v hodnote 1,5 miliardy dolárov.

Keďže Merrill a Beck majú popularitu náhorných plošín LoL, musia vytvoriť hru, ktorá bude rovnako úspešná ako ich prvé dielo. Teraz však hrajú na vyššej úrovni obtiažnosti: Free-to-play model, ktorý propagovali, už nie je nový. Konkurentov je neúrekom, súperia o rovnakých náročných hráčov na PC a očakávania ich fanúšikov sú veľké. A zatiaľ sa Beck a Merrill zdráhali staviť budúcnosť spoločnosti na akýkoľvek nový výtvor.

čistá hodnota dj drámy 2015

Obaja muži majú sériu perfekcionistov - to je koniec koncov jeden z dôvodov, prečo bola liga taká úspešná toľko rokov. Medzi fanúšikmi LoL sa už roky hovorí o novej hre Riot a podľa ľudí v spoločnosti pracovali na rôznych prístupoch. V roku 2013 unikol nevydaný prototyp akejsi digitálnej kartovej hry, ale nikdy nebol oficiálne uvedený na trh. V roku 2015 naznačili bios Twitter niektorých zamestnancov, že pracujú na novom tajnom projekte, hoci nikdy nevysvetlili, o čo sa jedná.

Najvýznamnejšia známka nového smerovania Riot sa objavila v roku 2016, keď spoločnosť Riot oznámila, že získala ďalšiu hernú spoločnosť Radiant Games, ktorá vytvorila bezplatnú online bojovú hru s názvom Rising Thunder. Vydal by Riot úplne novú bojovú hru? Priniesla by spoločnosť LoL šampiónov do tohto nového formátu? V nasledujúcich 12 mesiacoch to hráči môžu konečne zistiť. Čoskoro potom pozorovatelia biznisu Riot Games uvidia, či zakladatelia stihnú ďalší hit a spoločnosť prežije na ďalšej úrovni.